국내 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2029년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 작년 대비 11.8% 늘어난 10조9918억원을 기록했었다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 9%에 그쳤다.
그러나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.8개월인 반면 모바일 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 아리아카지노 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 18개월과 11개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 연령대가 10대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수는 없다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 2분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있다. 2050년 12월에 출시된 더블다운카지노는 지난 3분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지했었다. 2017년 5월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 442억원으로 전체 매출의 30.7%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 바카라 게임은 2023년 10월 넷마블(Netmarble)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조5000억원에 인수하며 해외에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 지난해 넷마블 전체 매출의 23%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 수입 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 19%포인트 많아진 85%에 달하였다. 특이하게 2016년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 수입의 80%를 벌어들였다.
지난 5월에는 국내외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 https://en.wikipedia.org/wiki/?search=아리아카지노 아리아카지노도메인 아리아카지노가입코드 아리아카지노쿠폰 아리아카지노주소 아리아카지노가입 아리아카지노꽁머니 베가스’가 2016년 7월 출시 뒤 약 5년 만에 누적 수입 2억달러(약 2300억원)를 달성했었다. 이는 2023년 9월 누적 매출 4억달러(약 1500억원)를 수기한지 약 4년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.